Detské hry572 produktov

Najpredávanejšie produkty
1
Trefl Spoločenská hra Matalaki Chyť ma!
Na sklade > 5 ks
6,50 € 19,90 €
2
Trefl vzdelávacia hra Moje telo
Na sklade > 5 ks
5,90 € 9,90 €
3
Trefl GAME - 5 Sekúnd junior SK
Na sklade > 5 ks
16,73 € 29,90 €
Vyfiltorvaných 566 produktov
8+

Kdy se to stalo? - Access+

Herný rad Access+ je špeciálne prispôsobený na podporu nápravy kognitívnych porúch.Hry sú nástrojom, ktorý stimuluje schopnosti a pomáha uprednostňovať dojmy radosti a zdieľanej hry. Vďaka väčším kartám a starostlivo vybraným udalostiam si radosť z hrania môžu užiť naozaj všetci! Vyberte si námet a pustite sa do hrania! Vytvorte si časovú os zoradením udalostí z kariet v slede, v ktorom sa odohrali. Vynikajúci (a zábavný!) spôsob precvičovania pamäte a zlepšenie pozornostných zručností. Kognitívne funkcie využívané v hre Kedy sa to stalo? Access+: Logika a matematika:Hráči musia udalosti vyobrazené na kartách zaradiť v chronologickom slede. To si vyžaduje aplikáciu matematických znalostí, ako napríklad kladných a záporných celých čísel a ich radenie vo vzostupnom poradí, a povedomie o časovej osi a chronologickom slede. Dlhodobá pamäť, vnútorný dialóg a predstavivosť:Pri hraní oboch verzií (klasickej i osobných zážitkov) sa hráči musia dostať k vedomostiam či spomienkam vo svojej dlhodobej pamäti (epizodickej a explicitnej), aby určili, kam daná udalosť na časovej osi zapadá. Tým okamžite aktivujú svoj vnútorný dialóg, ako hovoria sami k sebe o onej udalosti a snažia sa ju zaradiť v čase, a/alebo svoju predstavivosť, kedy si hľadané okamihy prehrávajú v mysli. Tieto mentálne akcie umožňujú vyriešiť, kam na časovú os konkrétne karty umiestniť. Ďalšie využívané kognitívne funkcieHráči počas celej hry využívajú svoje lexikálne pole a predstavivosť na dočasné udržanie pozorovaných obrázkov a spájajú ich so svojimi predchádzajúcimi vedomosťami. Hráči musia využívať aj koncentráciu a krátkodobú a pracovnú pamäť na rozmýšľanie a analýzu informácií. Regulácia impulzívnosti im uľahčuje radenie udalosti v správnom poradí. Vo verzii osobných zážitkov môže byť potrebná emočná regulácia. Spomenutie si na určité udalosti môže niekedy aktivovať súvisiace pocity. Keď k tomu dôjde, hráč musí regulovať vzniknuté emočné impulzy. Kúpou tejto hry prispejete 35 Kč na nadáciu NAUTIS, ktorá pomáha ľuďom s autizmom a ich rodinám. Pohľad odborníka: Christophe Debien - Nemocničný psychiater:Hranie možno uzdravuje, ale bezpochyby upokojuje, posilňuje a rozvíja. Zrejme práve preto hry patria k mnohým nástrojom facilitácie, ktoré každodenne využívame pri práci s pacientmi, či už na stimuláciu zlej pamäte, zlepšenie narušenej pozornosti a projekčných schopností či oživenie motorických zručností.Nová rada hier Access+ nielen zábavnou formou približuje hry vhodné pre opatrovateľov a tie, o ktoré sa starajú. Prináša toho oveľa viac: umožňuje využívať hry ako súčasť starostlivosti tým, že ich prispôsobuje a mení tak, aby sa všetci – rodiny, terapeuti a pacienti – mohli rozvíjať spoločne s ostatnými. Obsah balenia:- 48 kariet udalostí: Každá karta má prednú stranu a stranu s dátumom. Ilustrácie sú rovnaké na oboch stranách. Na strane s dátumom je uvedený dátum aj názov udalosti.- 12 kariet osobných zážitkov: Každá karta obsahuje námet a ilustráciu spojenú s nejakým okamihom v živote- 4 časové osi- 1 pravidlá Doba hrania: 15 minPočet hráčov: 1-4Odporúčaný vek: 8+
6+

Maškrtné mačky

Starúškovia, ktorí prevádzkujú svoje stánky na preslávenom kórejskom rybom trhu Jagalchi, si z času na čas potrebujú trochu oddýchnuť od svojej namáhavej práce.Zatiaľ čo si oni zdriemnu, ich verné mačky sa ujmú vedenia stánku. Mačky majú rady svoje pániky, ale hlavne zbožňujú ryby.Čo by sa mohlo pokaziť? Cieľom hry je zbierať karty rýb a skladať z nich sety. Všetky karty rýb sa zamiešajú a vytvoria sa doberací balíček. Vedľa neho sa vyložia karty rýb podľa poštu hráčov +1. Hráči si na ukazováky navlečú mačacie packy a pustia sa do hry. Spoločne nahlas odpočítajte „1, 2, 3“! Na „3“ všetci súčasne * položte svoju mačaciu labku na jednu z vyložených kariet v rade. Ak ste jediným hráčom, ktorý labkou chytil rybu, vezmite si túto kartu a položte pred seba na kôpku otočenú lícom nahor. Ak rovnakú rybu chcelo labkou uloviť viac hráčov, kartu nezíska žiadny z nich a musí ju odhodiť na odhadzovací balíček. Teraz skontrolujte, či niektorý z vás nenazbieral aspoň 2 rôzne druhy rýb, z ktorých od každej má minimálne 3 karty: Ak áno, začne sa bodovať. Ak nie, odhoďte kartu z radu kariet, ktorá je najbližšie k odhadzovacej kôpke, doplňte rad kariet a pokračujte v hre. Každý hráč dostane žetón labky za každú sadu rýb na svojej kôpke. Sada sa skladá z 3 alebo viacerých kariet rovnakého druhu rýb. Koniec hry nastáva, keď niekto získa 6 alebo viac labiek. Vyhráva mačacie lovec s najväčším počtom labiek! Obsah balenia: 6 pletených návlekov na prsty s motívom mačacích labiek 50 kariet rýb 4 karty kalmáre 6 prehľadových kariet 20 žetónov labiek 1 aršík so samolepkami české a slovenské pravidlá